发现,几乎所有事情都可以归因为玩○导致的,或是不玩○导致的。方便起见,她写了一个快速问答机,评价一系列问题中,哪些是玩○导致的,那些是不玩○导致的。
简单来说,对于 个问题,问答机将其以字典序升序排序,以排序后第个(从 开始数)问题作为基准字符串。比基准串字典序小的,是玩○导致的问题。比基准串字典序大的,是不玩○导致的问题。和基准串一致的,属于不是玩○就是不玩○导致的。
第一行一个正整数 ,表示随后的问题个数。
随后每行一个可能含空格的字符串(不为空串),表示一个问题。
对每个问题输出一行评价,评判是如下字符串之一。
玩○导致的问题,输出is O。
is O
不玩○导致的问题,输出not O。
not O
不是玩○就是不玩○导致的问题,输出O or not O。
O or not O
5 Hutao Klee Mei WanGuo Oshin De Ren, ZhiNeng DuGuo XiangDui ShiBai De RenSheng OP Oshin impact
is O is O O or not O not O not O
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